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Come impiegare in modo ottimale quei 15 minuti di ricreazione

Giochi pratici



Roller
Appiccicati alla cattedra
La corsa coi banchi
Torneo di pallina
Lancio della spugnetta
La guerra della spugnetta
Cadi ridendo

Giochi su carta



Il gioco che si arrotola
Il gioco dei 20



Giochi pratici



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Roller

In quanti si gioca: 2 persone, ma si possono fare tornei di più persone.
Cosa serve: Una pallina pesante, ma gommosa.
Come si gioca:
Posizionatevi alle due estremità del bordo di marmo posto nelle finestre (se non c'è non ci potete giocare). Un giocatore prende in mano la pallina e facendola rotolare cerca di farla arrivare al giocatore del lato opposto senza farla cadere dalla striscia di marmo. Se la palla cade è punto dell'avversario, se supera la mano dell'avversario senza cadere (ergo, l'avversario non la riesce a prendere) è punto suo. Se la palla sta cadendo e l'avversario la prende non prende il punto (se vuole il punto eventualmente se la lascia cadere nelle gambe facendosi male).
Chi vince: si può fare a tempo o a numero punti.


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Appicicati alla cattedra

In quanti si gioca: 2 persone, ma si possono fare squadre.
Cosa serve: La cattedra e un qualcosa per misurare il tempo.
Come si gioca:
Uno si appicica coi palmi, con la faccia, con le braccia e con tutto quello che può alla cattedra, senza però aggrapparsi ai bordi, un altro va vicino alla sua testa (intesa come la parte superiore dell'individuo steso sulla cattedra), spinge la cattedra da quel lato e cerca di agitarla con tutte le sue forze per fare scivolare l'avversario. Chi vince: chi sta più tempo attaccato alla cattedra.


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La corsa coi banchi

In quanti si gioca: tante persone.
Cosa serve: Un banco a persona e un corridoio lungo e largo, meglio se con qualche curva.
Come si gioca:
Posizionatevi sulla stessa riga all'inizio del corridoio con i banchi al contrario e un piede messo di sopra, l'altro piede sul pavimento e con le mani tenete i piedi del banco. Al segnale di qualcuno partite utilizzando i banchi a mò di monopattino. I banchi si rovineranno un pò, ma in compenso vi siete divertiti.
Chi vince: chi arriva per primo al traguardo.


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Torneo di pallina

In quanti si gioca: 3 persone minimo, ma si possono fare tornei di più persone o squadre.
Cosa serve: Una pallina pesante, ma gommosa e una lavagna con due piedi di sostegno.
Come si gioca:
Uno si mette inginocchiato tra i piedi della lavagna e due persone o squadre si sfidano a calcio con la pallina. L'importante è non spostare i banchi e gli zaini di lato e tirare forte (chiummari).
Chi vince: chi fa più gol, o nel caso di tornei chi fa più punti.


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Lancio della spugnetta

In quanti si gioca: quanti volete adderè (tante persone).
Cosa serve: Un gessetto, una lavagna, una spugnetta o una gomma (si suppone che ci siano in una scuola).
Come si gioca:
Disegnate un 5, 6 cerchi concentrici nella lavagna, lasciando tra l'uno e l'altro almeno una spugnetta di distanza. Scrivete dei numeri dentro i cerchi che vanno diminuendo dal cerchio più piccolo a quello più grande, sistematevi a una certa distanza e lanciate facendo punti. Se la spugnetta è una di quelle col manico in plastica, magari toccherà la lavagna con la parte dura e il punteggio ottenuto non sarà visibile, in quel caso si può sostituire con una gomma qualsiasi, che lascia comunque il segno.
Chi vince: chi fa più punti.


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La guerra della spugnetta

In quanti si gioca: la classe.
Cosa serve: Una spugnetta che non abbia parti dure e i banchi, tutti i banchi.
Come si gioca:
Ruzzulate i banchi a terra e metteteli in due file con i versi opposti e fate un sorteggio per spugnetta o banchi (palla o porta). Una metà di persone si mette in una trincea e l'altra metà nell'altra (mi sembra logico). La metà con la spugnetta sceglie qualcuno che si alza e si fa vedere per tirare la spugnetta, sta all'altra metà nascondersi opportunamente dietro la priopria trincea per non farsi vedere. Se si vuole, qualcuno della metà che lancia, può allontanarsi dalla trincea e senza farsi scovare dà istruzioni al lanciatore sulla posizione dei compagni avversari, ma dopo il lancio devono sbrigarsi a nascondersi sia lui che il lanciatore. In alcune varianti si possono mettere per questa cosa altri banchi in mezzo alla classe o la cattedra stessa. Chi viene colpito dalla spugnetta diventa bianco e viene immediatamente espulso dal gioco. Il divertimento aumenta se avete la possibilità di usare più spugnette.
Chi vince: chi rimane pulito.


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Cadi ridendo

In quanti si gioca: in numero pari superiore a 4.
Cosa serve: Persone che soffrono il solletico.
Come si gioca:
Ogni compagno sale sopra un altro, formando una squadra e almeno due squadre devono essere formabili. I giocatori di sopra si fanno il solletico cercando di farsi cadere, perchè agitandosi per il solletico, si molla la presa, ma viene male essere tenuti dal giocatore di sotto, che può difendersi, facendo però il solletico sempre e solo a quello di sopra. A un certo punto si cade...
Chi vince: chi rimane sopra al suo compagno per ultimo.



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Il gioco che si arrotola

In quanti si gioca: tante persone.
Come si gioca:
Tagliate dei fogli in tante striscette quanti sono i giocatori e dateglieli. Tutti senza fare vedere agli altri, scrivono un nome maschile. Quando tutti hanno fatto, si piega la parte superiore del foglio, sempre senza fare vedere, per due volte (altrimenti si intravede) e si passano i foglietti ai compagni alla propria destra o sinistra (orario o antiorario che si voglia) a giro e si scrive un nome femminile, stavolta, meglio se sono persone conosciute da tutti i presenti, o meglio ancora se SONO tra i presenti. Si continua così scrivendo anche dove sono, cosa fanno, cosa si dicono e come va a finire. Non sapendo quello che scrive l'altro, l'assurdità delle storie che si vengono a creare è garantita.
Chi vince: nessuno.


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Il gioco dei 20

In quanti si gioca: 2 persone
Come si gioca:
Disegnate 20 cerchi su un foglio. I giocatori a turno tagliano da un minimo di 1 a un massimo di 3 cerchi.
Chi vince: chi riesce a tagliare l'ultimo cerchio.